AoE3: FE - News
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20160118
AoE3: FE - News
Nosso time está crescendo, assim novas ideias surgem, novos debates, e alguma mudanças. Aqui você irá descobrir algumas das mudanças de curso que ocorrerão em Age of Empires III: Firsts Empires.
Bom, você provavelmente já viu nossos últimos artigos e sabe do que se trata este mod e o cerne essencial permanece: Um jogo de estratégia que se passa na idade antiga, uma tentativa de combinar em um só lugar os melhores elementos da série Age of Empires, um jogo aberto a cultura mundial.
Então, o que temos de novo?
Primeiro vamos falar sobre a nossa timeline.
Após diversos pedidos de nossos seguidores, e alguns debates do time, chegamos a conclusão que deveríamos aumentar o período em que se passa o jogo. Assim, iremos um pouquinho mais atrás no tempo, até a Idade do Bronze.
Então agora o mod irá cobrir aproximadamente 3000 anos de história e incluirá praticamente todas as primeiras grandes culturas da humanidade!
Agora você pode sentir-se muito mais livre para sugerir novas civilizações da antiguidade para o mod!
Aliás, isso nos leva a outra mudança: nossas culturas e suas civilizações.
Com nossa timeline ampliada o time achou melhor rearranjarmos nossas civilizações em novas culturas. E a cultura que nós apresentamos a pouco para vocês, a Cultura Púnica, deixou de existir. Apesar disso, alguns de seus elementos poderão ser encontrados nas culturas que serão apresentadas futuramente a vocês.
Atualmente nós temos quatro culturas estruturadas e dez civilizações confirmadas.
Você terá acesso as culturas: Mesopotâmica, Africana, Helênica e Asiática.
Além disso, você irá poder reviver a história na pele de Romanos, Cartagineses, Celtas, Gregos, Cuchitas, Egípcios, Assírios e muitos outros.
Outras alterações estão ligadas as características de jogo.
A terceira mudança são os recursos.
Após alguns testes de jogo o time decidiu simplificar o manejo do jogo reduzindo o número de elementos para quatro. Isso também torna o jogo mais próximo da tradição da série AoE.
Assim, como pode-se esperar, os elementos são: Comida, Madeira, Pedra e Ouro.
Isso nos leva a quarta mudança: os cidadãos.
Após alguns testes de jogo estamos estudando se manteremos ou não nosso sistema Cidadão/Cidadã devido ao aumento da necessidade de micro-manejo de jogo. Gostaríamos de ouvir a opinião de vocês a esse respeito. Opinem a vontade!
Independente disto, com o aumento de nossa linha de tempo os "Cidadãos" voltarão a chamar-se "Aldeões", também nos remetendo a tradição dos jogos AoE.
Outra novidade: Templos e Sacerdotes serão muito mais relevantes do que em AoE3. Voltaremos a desejar treiná-los como em AoK.
Gostaríamos de reforçar nosso compromisso de contato direto com os futuros jogadores de AoE3: FE. Todas as sugestões são bem-vindas e ouvidas. Entre em contato conosco através de nosso site ou nosso fórum.
Caso deseje fazer parte de nosso time, envie-nos uma mensagem aqui.
Essas são nossas novidades para o início de 2016.
Nosso time está muito ansioso e satisfeito com tudo o que temos produzido, mas precisamos de sua ajuda sobre um de nossos debates: como deve ser nosso contra-sistema, o nosso sistema de bônus unidade-unidade? Devemos fazer algo bem simplificado como pedra-papel-tesoura, ou cavalaria-arqueria-infantaria? Ou algo mais especifico para cada unidade? Ou talvez algo mais historicamente acurado?
Não deixe de opinar a esse respeito.
Até a próxima.
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